Sentinel Returns
الجهاز: بلاي ستيشن ون
لعبة Sentinel Returns هي واحدة من ألعاب PlayStation1 الكلاسيكية التي تم تطويرها بواسطة عقلية Hookstone، ونشرتها Psygnosis و No Future. صدرت في عام 1998. Sentinel Returns هي إعادة تصميم للعبة “The Sentinel” الكلاسيكية التي ظهرت لأول مرة على BBC Micro في عام 1986.
تبدأ اللعبة بأن اللاعب يتواجد في عالم ثلاثي الأبعاد، يضم 650 مستوى، يتعين على المستخدم التنقل بينها بمهارة وتقدير. الهدف هو بناء مجسمات وتحويل الطاقة للتنقل إلى مواقع أعلى. اللاعب يجب أن يتجنب الكشف من قبل “The Sentinel” (حارس) الذي يحرس كل مستوى ويحاول استبدال اللاعب بأحد “سينتاوري” (وحوش الروبوت) إذا اكتشفه.
تتميز لعبة Sentinel Returns برسومات بارزة وغريبة، والتي هي عبارة عن خليط من الشكل الهندسي والأشكال العضوية. تم تركيب الموسيقى التصويرية بواسطة الملحن الشهير جون كاربنتر. هذه العوامل معًا تضفي على اللعبة جوًا غامقًا ومزعجًا، يحمل في كل مستوى تحدي رائع. هذه الخواص كانت جديدة وفريدة من نوعها في السوق عندما تم إصدار اللعبة على PlayStation1.
على الرغم من أن أسلوب اللعب لا يزال كما هو في The Sentinel الأصلي، يمكن للعبة Sentinel Returns أن تكون مثيرة للتحدي بالنسبة للاعبين الجدد. فالتحكم في زاوية الرؤية، وقدرة الحارس على رصد اللاعب من أي مكان تقريبا، يضيف طبقة من التوتر والإثارة إلى اللعبة. تتطلب اللعبة استراتيجية وتفكير سريع، مما يؤدي إلى تجربة لعب محفزة.
بعد مرور الوقت، صارت Sentinel Returns لعبة أيقونية على PlayStation1، ولها مكانة خاصة في أذهان العديد من اللاعبين الذين قضوا ساعات في محاربة The Sentinel وتسلق التلال الرقمية. بفضل طابعها الغامض، تعتبر Sentinel Returns إضافة مميزة إلى أي مجموعة ألعاب الكلاسيكية.